昨天晚上室友fbil1突然發現ptt的八卦版藍爆(註1),就好奇進去看看,沒想到,鄉民們竟然為了一個小遊戲而瘋狂-點滑鼠遊戲。
這個遊戲說來簡單甚至可以說是無聊到極致,就是進入一個網站(http://www.clickclickclick.com),輸入圖上顯示的碼(防止機器人灌點數)拿起滑鼠在一個地方一直點點點點點,每點一下就得到一分。可能大家會想說,這有什麼好玩啊…。的確是沒什麼好玩,不過這種簡單的玩意一旦配合上國家之間競爭就不一樣了。每個人在上面點的數,會累加到自己國家的數目上,然後會有排名出來。目前可以看到目前第五次比賽的排名
如下,http://www.clickclickclick.com/rank.asp
看了這個表不得了,台灣竟然排第三呢!其實在昨天下午之前,台灣還排在很後面的,不過有個人在 ptt目前最大版八卦版po一篇文之後,引起鄉民熱烈反應,大家紛紛上網點點點,結果幾個小時之內就突破千萬點衝到第三名。只次於熱衷於此道的日本和匈牙利。
這個比賽分成好幾回合,每回合十幾天,每次都會有個最後結果,從前幾次的排名看來,http://www.clickclickclick.com/previous.asp這遊戲一開始從北歐開始流行,漸漸受到東歐、日本等國家的鄉民宅男宅女的注意,尤其近幾次都是由日本和匈牙利pk,各自有在數天內上億點的實力。
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之前尾牙拿到了愛買的禮券之後,卻一直沒有機會用,上禮拜才想說到宿舍附近的愛買逛逛看有沒有什麼可買的東西,因為一張面額是五百元,所以非得至少要湊到五百元才行,因此除了買了一些零食食物之外,看到有99元1000片的拼圖,感覺還蠻便宜的就買了一盒。
小時候也蠻喜歡拼圖的,以前較大拼圖的經驗,是有拼過500、1000、2000片的各一幅,都是和家人一起拼的,不過都已經超過十幾年以上了。這次有這個機會再次拾起這個興趣也很不錯。
回到宿舍打開之後才發現99元不愧是99元,一開始還想說只是有些拼圖拼在一起沒有脫落而已,後來才發現,原來很多拼圖之間根本就沒有切斷,還得一個一個拿來硬坼開,兩三下就坼壞了不少片,品質真是糟。後來實際開始拼時也覺得質感不好,常常明明是正確的位置,拼下去卻會讓人懷疑到底對不對,總之就是接合處常常不理想,不過既然是99元1000片,算算十片才不到一元,這樣也不能要求太多了。
因為很久沒拼了, 所以選了一個景色還算多樣化的加拿大落磯山的拼圖,感覺除了天空、雪山部分稍大之外,其他部分的難度應該都不高吧。
一開始當然先把邊找出來,然後挑比較明亮的水中花草先下手,不過一開始就犯了錯誤導致效率不佳,就是應該直接把所有的拼圖分完類再開始拼,結果一邊拼一邊找,光找想要的拼圖就浪費了很多時間,所以拼了三、四個小時結果非常不理想。
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心臟病是一個有趣且可以測試個人反應的撲克牌遊戲,因為玩法刺激又適合多人一起玩,往往可以讓一群人大家玩得很high氣氛抄得很熱鬧,不過我覺得它很大的缺點之一是有些「太過暴力」,因為重頭到尾都要「打」,如果大家都很認真玩得激烈的話,幾盤玩下來手會很痛而且有點危險。
所以後來又發展出更多的花樣,讓「打」的比例下降,考驗反應的難度也更高更多樣性,因此比起陽春的心臟病要好玩多了。(也更耗腦力了)這些加花版本有的是學來的(學會基本加花版大概有十年了吧),有的是後來自己和朋友想出來的,一開始玩可能會覺得非常困難,但其實要只循序漸進,依序一個版本一版本玩,玩幾次就能很快進入狀況享受其樂趣了。
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我是個很喜歡玩遊戲的人,尤其是好玩的遊戲(這好像是廢話)。最初是在小貓的網頁(非常棒的遊戲規則介紹)認識了卡卡頌這個遊戲,就覺得非常嚮往,不過一直沒機會真的玩看看,直到上個月室友買來一副放在宿舍裡,幾個人就常常在宿舍玩,後來還去下載了單機版(電腦真的是超強,心機超重)以及網路連線版(德國的網站,那裡不少高手)來玩,真是個非常好玩的遊戲。
卡卡頌有很多基本上是要透過四種類型的「投資」來賺取分數,如何運用有限的人力以及卡片,爭取最高的分數(或壓低對手的分數)就是關鍵所在。
農民是這個遊戲中最有趣的一環,因為之前常下圍棋,對這種爭佔地的方式特別感興趣,幾乎每次玩都會用善用農夫,但也常常為了搶一塊農地而意氣用事,兩個人拼到最後反而可讓第三者漁翁得利,悔不當初。城堡和教堂看似是最好賺的兩種生意,但因為卡卡頌的精華之一就是「卡」人,每當開始作城堡或教堂時,常常會被對手用計卡在裡面進退不得,尤其是人手不足的時候,還真是災難一場。此外有時費心蓋好了大城堡卻被對手不勞而獲瓜分去也是挺氣人的。路霸是看起來最不起眼的,但機動性卻最高(搶了分就走),對於人員的調配更有利。
除了不斷思考輪到自己要怎麼放置卡片和人手之外,卡卡頌還有一個很有趣的地方,就是三個人以上玩的時候的心理戰和對話(這點是線上版或單機版沒辦法的),也就是儘可能在輪到對手的放卡片時,用話語引導對手作出對自己有利的決定,比如鼓動A去害B的路接不起來,或是說服B和自己合作蓋一個城堡,引導對手的前提是要自己把整體狀況看得更清楚,作出看似「理性」但有利於自己的分析,所以即使是別人在抽牌時頭腦也要不斷的思考運轉,還要儘量隱藏自己可能的潛在分數或埋伏的農民,也就是故意裝弱,讓大家不把要把自己當成主要對手,將害人搶奪的目標轉移到其他人那裡。(這點很關鍵,之前新加入我們對戰的學弟,就因為我們另三個人太輕忽他互相攪局對殺,初學就連兩場拿第一)
還有一個讓人愛不釋手的地方就是,雖然人人用盡腦力佈下取勝的局,但永遠都會人算不如天算,或是會有突如其來意外獲勝的驚喜,也就是說就像其他紙牌或桌上遊戲一樣,運氣始終佔了勝負的一部分,所以即使是實力稍差的玩家,也能享受互有勝負的樂趣,而那些費盡心思卻因為「一卡之差」而落敗的人,往往心有不甘,就造成卡卡頌一發不可收拾,一盤接一盤直到時間太晚該睡覺不能再玩為止,但睡覺可不是結束,前一晚上玩卡卡頌就別想好睡了,肯定作夢時還一張一張卡片在排在放人在想得分。
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昨天晚上在宿舍,物理系的鄉民室友剛好在用我的電腦玩踩地雷,踩地雷原本設計只有大、中、小三種,但總覺得玩到後來沒有很有意思,只剩下「比快」的意義而已。所以我以前常玩的模式是自設的(完間調到最大,24*30,地雷設200顆,我總共只玩成功一次過),這種模式下,地雷的比例更高,所以很多時候會遇上各種障礙(比如地雷長城之類的),需要更多的思考路線模式,有時到最後沒有百分之百安全的路,會必須要考慮在不安全的路中,那個地方比較安全,以及開了之後對於整體局勢的發展性。
計算安全機率的方式,一般是從已開的部分來判斷,比如下圖的情況(x表示已開的地雷,abc是未開的),abc三個位置會出地雷的機率就各是三分之一。
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