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維基百科、無尾熊語、哆啦A夢和投資理財

部落格全站分類:生活綜合

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  • 1月 04 週四 200711:42
  • 最喜歡的二十部漫畫(下)


        續上篇繼續介紹我目前最喜歡的20部漫畫:
11、風之谷 / 宮崎駿
        宮崎駿唯一的一部長篇漫畫,故事的背景是地球被人類造成的「火之七日」災難毀滅後千年的世界,劇情精釆而發人深省,場面營造刻畫深刻如史詩般,看完覺得內心感到很沉重但又看到一絲光明希望。至於這麼好的作品為什麼只在十一名呢,唯一可說的就是比較複雜初看時令人不易理解(目前不確定是因為缺點或優點造成的),也許我再多看幾遍就可以進入前十名了。
        另外,一般人比較常接觸的是風之谷動畫版,那僅僅是漫畫的前四分之一不到的內容而已,雖然也很好看,但感覺不完整,劇情的深度也相差甚遠。

12、火鳳燎原 / 陳某:
       已經被多少人作為題材的三國故事,在陳某筆下呈現出一番新風貌,一些具創意的鬥智橋段和歷史事件人物的新詮釋,常會讓人覺得「說不定真的是這樣哩」!此外,場景氣氛營造和人物的描寫功力也是一流,而對由於原文即是中文不會限於翻譯,可以更加感受到原汁原味的對文字力量。
        小小不滿意的地方是少數地方用心機策略過頭了一點。最後就是,因為內容畫太深入又不時要休刊休息,按目前的進度(一年畫一年的劇情),要畫到結局可能還要十幾年或更久,所以想要看到結局可能要活很久。(不少人ptt版友已經開玩笑說準備要子孫以後上墳時把新的火鳳燒給自己了)
13、實之華 /  尾瀨朗
        以一位女性自由作家小實為主角的故事(作者還很認真地訪談了十多個作家),有辛苦有歡笑有悲傷,有工作有友情有親情有愛情。也許小實在某方面來說是個特別的人物,但故事卻感覺很誠摯親近,使人產生動力想要努力地生活;雖然沒有特別陳述什麼理念,卻能讓人產生許多有意思的想法。
       另外,記得是在和小實開始時同年紀的時候看這部漫畫的,所以產生更多共鳴,更多感動。
14、超少女魔美 / 藤子.F.不二雄:
        主角是具有超能力卻又有些迷糊的高中女生,在她頭腦很好的男性同學協助下,以超能力幫助各種需要的人,相較於藤子.F.不二雄其他以小學生為主角的作品,可以看到更多現實世界的無奈無情之事,但主角二人的努力,讓人看到了人性的可愛和充滿希望之處。
15、水星領航員 / 天野梢:
        主題是講述未來世界,女主角到水星(其實是指冰溶掉後的火星)的新威尼斯城從事領航員工作的故事。主題和劇情本身並不十分特別,但精釆之處是在簡單的故事中油然而生的感人想法和話語,看完如同心靈受到洗滌般的清新,讓自己用不同的心境,重新認識珍視這個世界。
16、琴之森 /  一色真人:
       主角阿海是個才華洋溢的鋼琴演奏者,家貧的他,從小在森林彈奏一部被棄置的鋼琴,後來被人發掘,同時也認識了許多喜愛音樂的好友,就像阿海的琴聲一樣,整部漫畫色彩鮮明強烈,劇情高潮起伏引人入勝,對音樂的描寫也相當出色。
17、海賊王 / 尾田榮一郎:
        在假想世界中的一群海賊為主角的漫畫,故事結構龐大,其中充滿層出不窮的創意以及諸多動人的場面,一些和主線劇情不直接相關的許多橋段也非常成功,從中可以感受到作者和主角群一樣的熱血熱情。即使連載已長到40多集,仍然每集讓人期待而不是覺得拖戲無聊,十分難得。
        個人唯一不甚滿意的是,打鬥的場面過多,愈到後來愈顯出戰鬥模式的重複和能力設定強弱與主角無限制昇級的問題。
18、光之島 /  尾瀨朗:
        一個沒落消逝中的南方小島上,最後僅存的一間小學即將因沒有學生而關閉,在大人的努力下讓東京的小朋友小光轉學到島上,接下來究竟發生了什麼樣的故事呢?光之島的故事真摯溫馨而感人,也讓人看到偏遠沒落地區生活的苦和樂。
        後半段從陸續有新的小朋友的加入,結合了對於日本制式教育的批判,故事稍嫌不如前半來得完滿(要將一個理念完美地融入敘事是很困難的),但還是非常精釆動人。
19、keroro軍曹 /  吉崎觀音:
        想要征服地球的k隆星人,卻意外融入了地球人的生活,而產生諸多趣事。《keroro軍曹》充滿著各種創意搞笑的點子,加上對其他著名漫畫的惡搞戲仿引用(沒看過這些作品不一定能理解許多笑點所在),還有一些小小溫馨的場面和各具特色的角色,使這部作品更加有趣。
        聽很多人說覺得動畫版比較精釆,不過個人更喜歡漫畫版,覺得部分動畫版的表現方式太過誇張,不如漫畫的笑點來得純粹,當然這比較是個人喜好就是。
20、天國餐館 /佐佐木倫子:
      
        講述一個十分「特別」(至於怎麼特別法就不先透露了,會破壞閱讀樂趣)的法國餐廳的故事。(雖然講的是餐廳,但完全不是一般印象中的料理漫畫)在各個短篇裡,有時搞笑、有時溫馨,有時則能體現平時不易察覺的人情世故。只畫了六本就完結實在是很可惜的。
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  • 1月 02 週二 200711:01
  • 2006年人氣最高的十篇文章

聽說網上有這個2006年十大點閱率文章的串連活動就順便參加一下。順便觀察一下自己部落格的走向。因為今年才開始這個部落格,所以很好計算,可以直接用pixnet提供的點閱人數來作計算。
1、 台灣最受歡迎的一百個網站    596人次
2、十個不想寫維基百科的理由   282人次
3、玩維基百科的十大樂趣       219人次
4、google vs. wikipedia   218人次
5、維基百科打入台灣百大網站  189人次
6、各語版維基百科的參與人數及質、量數據比較。179人次
7、無尾熊語教室第四課 天氣   168人次
8、阿福(小夫)-自戀又自卑,具有複雜心思的孩子。  162人次
9、去南海還是刻佛像:一般文章、wiki、bbs與blog的寫作  157人次
10、幸福的時光 154人次

按分類來看,一般網路相關一篇,維基百科相關5篇,無尾熊語一篇,哆啦A夢一篇,生活雜感兩篇,其中前六篇裡,除了google vs wikipedia這篇之外都有受到hemidemi書籤之幫助。
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  • 1月 01 週一 200722:44
  • 非熱門語言維基百科的介紹

         維基百科是一個多語言的計畫,至 2007年1月1日為止,共有248種語言的版本仍然在運行中,之外還已有62個條目的克林貢語(電影星際大戰中克林貢人用的語言)被關閉不再能編輯。完整列表可參見這裡。
        除了之前那篇統計資料中介紹過發展較好的語種(以各大國家主要語言為主),之外,還有很多較不 為人知的小語言版本,雖然參與者很少,但同樣是為各種語言累積不少資源,本文加以簡單分類介紹。
        在維基百科的語言中,具有全國性官方語言地位的共有109種,發展較快的版本大多屬之,其中已有1599619條目英語發展最快。

       其次,地方性的官方語言有 52種。其中發展最好的是印度的德路古語,有26116個條目。
        非官方語言一共有72種,其中條目數最多的是法國不列塔尼半島的不列塔尼語(同時也是凱爾特語言中最發達的),有11218個條目。
         此外,有7個已經沒有母語人口的古代語言,其中條目最多的是拉丁語,有10465個條目,今年十月才成立的中國文言文的版本則有575個條目。
       人造語言共有七種。條目數最多的是世界語, 有62409個條目。
       另外還一個版本是簡明英語,是為了提供其他語言母語使用者便利吸收知識或翻譯而成立的版本。
        以下再介紹一些各類非熱門語言中發展較好的版本。
*漢語族語言的非官方語中,最多的是閩南語有2236條目。
*非洲本土語言同時也是尼日-剛果語系條目最多的是斯瓦希里語,有3007條目。
*大洋洲原著民語言中最多的是    大溪地語,有477條目
*混合語(克利奧爾語)最多的是,海地語   條目數7037。
*美洲原住民語言最多的是蓋丘亞語1376
最後介紹一下遺珠語言(有較好條件成立維基百科但尚未成立的版本)
**各國家(註1)的中央官方語言:不過大多是人口較少的語言。
*塞昔爾克里奧爾語(塞昔爾)
*恩德貝利語(南非11種官方語之一)
*帛琉語(帛琉)
*吐瓦魯語(吐瓦魯)
**母語人數最多的:
 *湘語(約3500萬人)
*客家話(約3000萬人)
 *贛語(約2000萬人)
註1:暫以聯合國承認的國家為準。
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  • 12月 31 週日 200614:35
  • 2006年底台灣百大熱門網站

之前那篇台灣百大最受歡迎網站,意外成為本部落格最多人閱讀的文章,不過那篇資料已經很舊,其間百大熱門網站的變化很大,尤其值得注意的是,維基百科從當時的百名之外,一直今天已經達到75名了。可是還是很多人一直連進那篇,所以乾脆趁年底又弄了一個新的排名出來供大家參考,仍然是根據alexa網站的數據。
百大網站主要語言分布: 多語言:4繁體中文:69英文:16日文:3簡體中文:3
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  • 個人分類:alexa與熱門網站
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  • 12月 29 週五 200621:32
  • 我最喜歡的二十部漫畫(上)

雖然小時候就開始看漫畫了,但大概是大學以後才開始看比較多的漫畫,根據非正式的計算(之前在成功嶺上無聊的時候算的),自己看過的漫畫大概有差不多300部左右了。
這 裡先從中選出自己最喜歡的二十部漫畫加以介紹推薦,本篇先列出前十本,文字部分是從在ptt獵人知識+(註1)寫的文章改寫而來。因為很多漫畫的類別不同 喜好的程度很難比較,所以排名先後不是嚴謹絕對的而是大致上的。                                                                                         
1、 哆啦A夢(小叮噹)/ 藤子.F.不二雄:
        心目中no.1的漫畫,帶給我最多的歡樂和感動。除了一般大家所推崇的,劇情結構嚴謹、布局精釆、感人而有創意的各大長篇之外(以早期作者本人的作品為 限),個人覺得看過一半以上的短篇(約看過近1200篇左右)都非常精釆值得細細品嘗,作者能運用平凡但個性各具特色的人物,在每天的日常生活中,配合上 具創意的道具,反映出許多人性真實而細微之處,講述了許多簡單卻發人深省的道理。從小到大看了小叮噹20多年,不同年齡,不同情境看都有不同的感受。

2、 玻璃假面(千面女郎)/ 美內鈴惠:
        是一部以戲劇為主題的漫畫,主角是一個熱愛演戲的少女。漫畫故事的架構舖陳相當成功,情感描寫細緻,從主角成長的過程,逐漸帶出其他幾個主要角色的過去故 事和彼此之間的情仇。此外,在其中佔了一半篇幅的劇中劇中,非常成功地敘述各種戲劇表現手法,讓讀者感到如臨現場,而與漫畫中的觀眾一同受到感動,並常以 劇中劇和劇情本身作巧妙結合,每次看這部漫畫都能有新的體會感受。
        不過,作者實在太龜毛太會拖稿了,之前連載不滿意的好幾集就直接重畫,之後一集要畫好幾年…。已經30年了還沒有結局。所以請要看的人要先作好心理準備。
                                                                               
3、奈津之藏 / 尾瀨朗:
        尾瀨朗的作品在台灣偏於冷門不很受到注意,但他的作品部部是精釆感人的傑作,特色是令人感覺誠摯而真實。其中個人認為最精典的一部是《奈津之藏》(《夏子 的酒》的續篇),相較於其他幾部較為平舖直敘,奈津之藏在短短的四本中(是比較厚的四本),用了回憶的筆法,以輕淡但洗鍊的文字和圖像,深刻描寫了一昭和 早期至中期一位喜好造酒女性的生活以及所面臨時代的挑戰。
(雖非必要,但建議看完夏子的酒再看這部,會先對於造酒有較多的了解,看奈津之藏會更有歷史感)
4、火鳥 / 手塚治虫:
        以人對於永恒生命的追求(火鳥可說是其代表和象徵)為主軸,貫穿各篇中從過去到未來各個不同的時空。在長短各篇中,由未來世界的科幻想像,以及過去日本歷 史與傳說中著名橋段的重新詮釋之中,來看人性的種種光明與黑暗面,篇篇值得玩味反思,此外其中也加了許多巧思,讓看似不直接相關連的各篇故事篇又有著種種 微妙的連繫。
                                                                               
5、藤子.F.不二雄短篇集 / 藤子.F.不二雄
        其實嚴格說來這不是一部作品,而是他畢生所畫的111篇不同主題(以科幻為主)短篇的集合。相較於《哆啦A夢》或其他藤子作品是處於平凡溫馨的日常生活,短 篇集的背景有的是一個異於現實的世界,有的則是現實世界殘酷面的展現,同樣的畫風卻有讓人震撼甚至恐懼之感,從這些故事中常能看到我們自身思考上的一些盲 點以及現代世界的些許荒謬可笑之處。
                                                                               
6、棋魂(棋靈王)/堀田由美/小 火田 健:
       《棋魂》將圍棋這樣一個不下圍棋的人可能乍看覺得枯橾的主題,發揮得相當有意思,各個人物塑造極為成功(很多配角都能發揮應有的 特色和作用),劇情舖陳精釆,後幾集安排的轉折更是厲害,阿光和佐為二人長期的深厚感情和分離時的感傷,真是把讀者的心都絞在一起了,最後結局的表現手法 更是餘韻無窮。後面北斗盃篇整體而言不及佐為篇,稍破壞了原本結局營造的平衡感和餘韻,不過如果把它當作一個較長的番外篇就覺得ok了。
                                                                               
7、櫻桃子:櫻桃小丸子:
        一部描述作者小學時代生活的作品,是一部十分有趣溫馨可愛的作品,能打動每個擁有那個純真年代的讀者。一般人大概比較熟悉它的動畫版,相較於動畫版的畫風 較純熟,也許漫畫版看起來有點零亂或單調,不過個人覺得這種畫風另帶有一種特殊的效果,配合上不同於動畫的文字描述方式,更有一種淳僕清新的感覺。此外櫻 桃子的一些夾在各短篇之間的小段文字非常有趣,許多不經意的小想法常能使人會心產生共鳴。
8、獵人 / 冨樫義博:
《獵 人》是描寫在某個世界中,一群具有特殊能力的「獵人」為中心的種種故事。它雖然可以規類為「格鬥」類的漫畫,但不像很多同類漫畫被戰鬥的主題所侷限。整個 獵人世界的設定、對於人性的描寫、主配角人物的塑造、鬥智鬥力的複雜度和創意、場景氣氛的營造都非常傑出。不過作者長期搞休刊,目前沒人知道何時才會繼續 畫下去,所以要看之前要有心理準備。 
           
9、烏龍派出所 / 秋本治:
      《烏龍派出所》是史上冊數最多,話數最多,銷售量最大,以及連續連載最久的漫畫,主題是以一個有個性且具各種技能長才的派出所警員兩津勘吉為中心所發生的各種趣事。
        非常佩服作者
用不完的創意(它不只是搞笑而已,搞笑只是該漫畫中其中一環而已),和對各種主題事物的認真研究(烏龍認真看真的可以學到很多東西),整套漫畫又與時間的流動和空間的差異結合,宛如一套日本數十年來社會文化變遷的小歷史。
                                                                                
10、灌籃高手 /井上雄彥:
                                                                               
        灌籃高手是描寫高中籃球的故事,可說是運動類漫畫的佼佼者,除了一般運動漫畫重視的熱血之外,人物塑造,劇情結構對話的安排以及情緒營造上的用心(雖然在 打籃球時的幾秒鐘可以有一大段回憶是誇張了點,但不可否認這種倒敘回憶的方式讓人物劇情的深度都增加了)都是它的優點。
        雖然多少會覺得他最後的結局似乎太突然有點不捨,但比起一些後來結局「搞爛」或過度誇張地到拿上冠軍等等的漫畫,灌籃高手的結局可以算是很不錯的了。
*註1:因為《獵人》的作者休刊太久,使得原本人氣很盛的獵人版沒有主題好討論,於是轉型成為以卡漫為主包括其他知識的綜合討論版。
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  • 個人分類:漫畫綜合
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  • 12月 26 週二 200616:43
  • 新的rss訂閱

經朋友提醒,才知道之前小甜寫的無尾熊語歌曲中,因為有很多空格,造成在一些rss閱讀的時候會出現亂碼,所以花了一些時間搞懂訂閱的功能是怎麼回事(在今天以前對此功能完全是一知半解的狀態),然後借用feedburner的網站,製作了一個新的rss,也把左上角的訂閱連結更新了。目前看來,雖然歌曲和歌詞的部分還是會有點歪,不過大致上就沒問題了,所以如果如果有需要訂閱或使用舊版rss的朋友,可以改使用新的連結來訂閱,這樣以後有類似的文章比較不會出問題。
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  • 12月 25 週一 200616:14
  • 無尾熊文化基本教材第一課 無尾熊文化中的聖誕節

大家好,我是小甜老師,這部文化基本教材,將會介紹無尾熊文化的各個層面,希望在大家學習無尾熊語的過程中,進一步深入了解無尾熊文化的豐富內涵。
第一課  無尾熊文化中的聖誕節
在聖誕節這個特別的日子裡,大家聽到好聽的無尾熊語聖誕歌曲時,一定覺得很好奇,無尾熊又不信基督教,為什麼也會慶祝聖誕節呢?無尾熊們又是怎麼過聖誕節的呢?本課將作一簡單的介紹。
聖誕節的起源:
大約在二十世紀前期的時候,隨著澳洲人口的增加,無尾熊開始與澳洲人有較多的接觸,無尾熊們發現了人類
每年的某一天會有慶祝的活動,包括有聖誕老人、聖誕樹、團聚、交換禮物等等。大家覺得很有意思,就有人開始作類似的活動,由於聖誕節的許多活動與無尾熊文化中彼此分享相親相愛的價值相符合,所以很快地開始在無尾熊中傳開,大約在20世紀中葉的時候,全澳洲的無尾熊族群都開始慶祝聖誕節,但傳播過程中,整個習慣風俗也產生了不少變化。
聖誕節的名稱:
在初傳入時,有無尾熊將聖誕節用英語外來語稱作Christmas,但這個名稱逐漸被dasaiga這個字取代,dasaiga在無尾熊語中的分享,因為在聖誕節最重要的的儀式tayazisad中,大家會一起喊dasaiga這個字,久而久之,大家就習慣把聖誕節叫作dasaiga,直譯的意思就是「分享的節日」,簡稱作da。
聖誕節的活動儀式:
無尾熊文化中的聖誕節主要有三個活動,都與「分享」有關。
在24日的早晨,在炎熱的陽光下(澳洲的聖誕節時是夏天),大家會起個大早(其實不會太早,因為無尾熊平常都睡很晚),把準備好的禮物拿出來,大家集合到林中空地裡,進行禮物的交換。禮物的交換方式種類很多,有類似抽獎的方式,也有任意傳遞的方式,總之最後大家都會拿到一份禮物,拿到之後,大家可以把自己拿到的禮物拿去使用這一整天(大約只有7、8小時,如果禮物是食物則只能吃一小部分)
24日的晚上,也就是聖誕夜,除了有晚會,之中有各種吃玩樂(沒有喝,因為無尾熊是不喝水的)的活動之外,最重要的是進行tayazisad(聖誕掛禮)的儀式活動,大家會先用各種裝飾品佈置事先選出的一棵聖誕油加利(ungsa,也作 da ungsa),然後在晚上一起圍在聖誕油加利的四周,一邊唸著dasaiga,一面把早上獲得的禮物,交給裝扮成類似聖誕老公公的聖誕無尾熊(damzine)的無尾熊,放在牠背上的袋子裡(聖誕無尾熊絕大多數都是由女性的無尾熊扮演,因為本身背上就有袋子可以裝禮物,如果聚會的熊數較多,會選出較多的聖誕無尾熊以免禮物太多裝不下),裝好了之後,聖誕無尾熊會爬上聖誕油加利,把禮物拿出來一一掛在樹枝上,在音樂聲中完成這個儀式。
往後的一年裡面,族裡面有需要用這些禮物的無尾熊,都可以隨時自由上樹去取用,這些聖誕節活動表現出無尾熊文化中不重私有重視分享的特色。無尾熊們認為彼此分享才是幸福生活的來源,因此將舉行tayazisad視為祈求接下來一年整個族群幸福安樂的儀式。
12月25日聖誕節當天,因為12月24日大家忙累了一整天(大約12個小時,是平日無尾熊醒著時間的兩倍之多!!)大家會聚在一起一直睡覺,一直睡到很晚才起來吃昨晚準備好的聖誕大餐(da koufi),吃完之後再繼續睡,一直會睡到12月26日早上才起來,這活動稱作聖誕節的幸福之眠(da  shouya u da buz),象徵大家在節日裡團圓在一起的幸福。
介紹到這裡,大家是不是對無尾熊文化有進一步的了解了呢!下次的課程再見囉!
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  • 個人分類:小甜和無尾熊語
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  • 12月 24 週日 200616:59
  • 無尾熊語教室 第五課 聖誕歌曲

 
這篇文章已移動到小甜的新部落格,歡迎造訪:  https://koala.ffaarr.com.tw/koala-langauge5/  
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  • 個人分類:小甜和無尾熊語
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  • 12月 19 週二 200615:54
  • 參與維基百科可能遇上的十種挫折


有心想要參與編寫維基百科,當開始參卻遇上了種種困難挫折而感到灰心嗎?以下就討論一下新加入者很可能會遇上到的問題,遇上這些時其實不用太擔心或灰心,因為大家在開始的時候都可能遇上類似的問題,也都是這樣走過來的。
1、語法及各種功能好難喔,都搞不懂。
這應該是一開始接觸時常會面臨的問題。維基百科左側的「說明」雖然可以連結到各種維基百科相關的說明頁面,但其中內容龐雜,開始時很可能會找不到想要的解答。因此,一開始編寫最簡單的方式還是模仿,就是在他人寫好的的頁面按下編輯鍵,來看看其他人是用什麼語法如何編出想要東西,再學習甚至剪貼過來運用就可以了。
之後先在可以隨便試驗用的沙盒,或是用預覽編輯的功能,來在正式貼出內容前檢視自己的編輯結果。如果還沒辦法解決,另一種方式是可以從左側連結到互助客棧中的求助欄來求助(按編輯寫出問題再簽名就可以了)。或者,更簡單的方式,先把內容寫好貼出來再說,可能就會有其他人發現格式不足而幫你修改,之後再根據其他人的修改慢慢學習就可以了。

2、辛苦新寫的條目突然就消失了,救命啊。
如果發現寫的東西不到一個禮拜就突然很快消失了,它通常是因為被提交快速刪除而消失,快速刪按規定是針對明顯惡搞、破壞、廣告、試驗文字、無實質內容(例如僅放了網址連結)等等的條目才能使用。如果你寫的條目並不屬於這些,表示可能是有管理員誤刪,可以在互助客棧中提出請求恢復,或在刪除檢討 的頁面中提出,只要是合理的恢復請求,其他管理員都會將你寫的頁面恢復。
3、花費心力寫的條目被說不重要或其他理由而提交刪除。
維基百科雖然在編寫上比較自由,但它仍然是一部百科,因此不可能什麼種類的內容都收錄,如果條目的重要性過低,、寫的內容類似廣告、原創研究、或其他非百科式的條目都有可能被提交刪除(可參見不適合維基百科的文章),但在提交過程中,會有一個星期可以討論,如果你寫的條目被提交刪除,可以在刪除和投票請求的頁面中發表意見,說服其他人支持保留該條目,也可以藉提昇條目的質量,來贏得大家的支持。關於刪除投票的機制,可以進一步參見我前面寫的文章。
4、寫了文章或上傳圖片被說侵犯版權。
維基百科的版權是自由度很高的GFDL  因此對來源版權的要求十分嚴格,否則將會危及整個維基百科。
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5、總結2-4,管理員是不是吃飽飯沒事幹故意找我麻煩還是怎樣。
維基百科的管理員與其說是管理員,不如說是工友。大多數的管理工作包括提交刪除或檢查侵權,都是一般人就有權限可以作的,管理員只能基於已有的規則方針和大家的共識來執行刪除或保護頁面的工作。
每個管理員的管理風格、嚴謹寬鬆的程度可能有所不同,有時也會因為工作量太大或疏忽而犯下錯誤,但不致於故意找人麻煩,如果覺得對某些舉措有所不滿或不理解之處,可以先到對方的對話頁溝通,如果沒能有滿意的答覆,也可以在互助客棧裡反應,讓更多人一起來幫忙處理問題(或一起指出管理員的錯誤),在討論時儘量採對事不對人的態度,這樣問題才能解決而不是流於爭吵。
6、有人亂改我寫的東西,好討厭的感覺啊。
維基百科是自由編寫的百科全書,且以GFDL的版權發布,所以你在貢獻內容的同時,就等於授權讓其他人編寫修改你寫的內容,因此被「亂改」也是常會有的,因此建議最好監視自己寫的頁面不時關心一下它的修改情形。
如果遇上那種純粹破壞,或亂改字體(不改內容只改繁簡字體,這在中文維基百科是不允許的)的話,可以很簡單地從歷史頁面中直接恢復舊的版本,如果破壞仍然持續,可以到互助客棧中請管理員保護頁面。
但如果是內容的修改的話,即使你不贊同他的修改,一般不建議直接回退,如果你認為他的所有修改都是明顯有錯誤的,也可以恢復你編寫的版本,並在討論頁或編輯摘要中說明,如果有部分的修改是有道理的,就請不要全數恢復之前的版本,應把有道理的修改保留,把有問題的修改恢復。
如果發現彼此意見不同而無法達成共識,記住應遵守
回退不過三的原則,先停下來不要繼續編輯,先和對方在討論頁或對方的對話頁中討論,或請更多的維基人一起來參與討論解決問題,等達成雙方都可以接受的共識後再行編輯。
7、我覺得條目內容不中立不正確,但發表意見或作修改了之又被改回去或意見被刪掉。
如果覺得一個條目內容不中立或內容有錯,可以直接刪改,並在編輯摘要中註明刪改原因,如果只是覺得內容不妥,不確定應該怎麼改,可以在條目上加上中立性有問題的標籤或在討論頁中發表意見,如果直接在條目中發表意見則可能會被刪除。
如果對方不接受你的看法,執意要將內容回復,可以先作進一步的討論,或可以請更多維基人一起來參與討論,提供更豐富的觀點,來解決條目的中立性問題。
8、因為我是新人,所以我提出的意見想法總是不被大家接受。
就如其內容的建立一樣,維基百科事務的討論是任何人都可以參與的,只要你提出的看法合理,有建設性,大家是不會刻意排擠你的。也許因人舉言的情況是會出現的,那是因為某些維基人對於維基百科的貢獻和足夠深入的了解早已獲得大家肯定。
因此,有時候自己的聲音不被接納,可能不是因為所講的意見完全沒道理,或是因為自己是新人,而只是因為可能對於維基百科社群整體的運作方針模式還不夠了解,造成提出來的意見不能切合實際,所以才不被大家接受,此時也不用灰心,有時候即使是不被接受的看法其實也多少刺激了大家的思考,也許因此能觸發許多對維基百科的發展更有益的想法。
此外,即使是有道理的看法,在討論時也應採取「理直氣和」的方式,雖然是網路上彼此看不到的世界,但人與人相處的彼此尊重還是一定要注意,這樣你的意見就更容易被大家所接納,即使意見與你不同的人,也會肯定你討論的態度,未來有好的意見時也更容易被接受。
9、我寫的東西都沒人理,好寂寞啊。
中文維基百科現在平常的日子大概有會有上百人在活動,比起10萬多的文章數還是非常少,尤其很多領域的人都只有個位數,因此寫出一個條目之後沒人繼續增修或提出回響是很正常的(但其實還是會有讀者看的,中文維基百科一天的頁面讀取量是超過10萬以上的,而且條目大多會在google搜尋中排到很前面)
如果你覺得自己剛寫了一個不錯的條目但都沒人理,也可以將自己的條目推薦到新條目推薦,不但可以獲得較多的迴響意見,也可以讓條目連結登上首頁讓更多人看到。如果希望精益求精,還可以送交同行評審、優良條目評選及特色條目評選的頁面,可以獲得更多的正反面意見和登上首頁的機會。
此外,參與或成立新的興趣小組或專題也是一個很好的方式,可以藉此聯絡其他對於類似主題有興趣的人一起來參與條目的編寫。(不少小組或專題也許因為人少沒在運作,但至少可以從參與名單裡找到興趣類似的人來作交流)
10、我開始編寫就停不下來了,感覺維基上的工作好多,作息都變得不正常了怎麼辦。 (這是黑眼圈)
恭喜,你已經維基中毒了,你肯定能對維基百科有很大的貢獻。但要還是要小心駛得萬年船,有時候還是要暫時要放下維基的工作休息一下,不要因此嚴重影響自己的生活囉!
其實一參與維基百科的過程中,不管有什麼問題困難,都可以向比較有經驗的維基人求助或討論,不論是透過互助客棧、維基人個人對話頁、bbs(如ptt有wikipedia版),或是即時通訊都是很好的管道,相信維基人只要幫得上忙,都會儘量提供協助的。
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  • 12月 14 週四 200615:20
  • 踩地雷的機率計算


昨天晚上在宿舍,物理系的鄉民室友剛好在用我的電腦玩踩地雷,踩地雷原本設計只有大、中、小三種,但總覺得玩到後來沒有很有意思,只剩下「比快」的意義而已。所以我以前常玩的模式是自設的(完間調到最大,24*30,地雷設200顆,我總共只玩成功一次過),這種模式下,地雷的比例更高,所以很多時候會遇上各種障礙(比如地雷長城之類的),需要更多的思考路線模式,有時到最後沒有百分之百安全的路,會必須要考慮在不安全的路中,那個地方比較安全,以及開了之後對於整體局勢的發展性。
計算安全機率的方式,一般是從已開的部分來判斷,比如下圖的情況(x表示已開的地雷,abc是未開的),abc三個位置會出地雷的機率就各是三分之一。
                         a  b  c  
                         X  3 X
                         1  2  1

果不其然,第一次玩這種大小的室友很快被四周的地雷圍住,這時後開始要算那個點最安全。一會兒循著以上的方式來估算,發現有一個地方有四個位是四分之一的機會會炸,另一個位置則有七個位置有七分之一的機會會炸。但這四個和這七個之中有一個重疊了。詳情不是很記得,但情況大致如下:
                        x  i   j     
                        f  5  x
              a  d   g  x  x
              b  2   h  x
              c  e   x 
 也就是說,原本如果是單純的情況abcdegh是七分之一會爆,fgij是4分之一,但交疊之後就不同了,到底g會爆的機會有多大,是比四分之一大,比七分之一小還是界在中間呢。
因為我們兩個的看法不同,於是和他開始想精確的算法,本來想說不過就踩地雷的計算嘛,應該還蠻簡單一會兒就算出來了,但想了一陣子,發現事情沒有很簡單,用了幾個簡單的機率式子之後,才逐漸發現應該要引入另一個因素p,就是整個盤面在沒其他因素之下,每個位置會爆的機率(就是地雷數/盤面大小),之後假設p為接近於200/720的1/4(且假設不會因開地雷的過程而改變)的情況下,我先找出了一種算法,把所有可能情況算了考量其機率,p1 (1-p)9 /[(4-1)*(7-1)*p2(1-p) 8+ p1 (1-p)9 ]    最後算出來的機率是1/7,從一開始大約花了快一個小時,能想出來覺得還蠻得意的。
室友的思路則不同,是把取樣範圍縮小,用先看到四分之一的可能性中,在其中找出也符合七分之一的方式來計算。(算式有點複雜就恕不列出)另外再把順序對調再算一次,結果發現三種算法算出來的答案竟然不同,這在直觀上似乎非常不可思議,但看起來算法也同樣很合理,也沒有什麼方式可以說明順序和機率絕是沒關係的。之後因此又進行機率和樹狀圖的討論和思考計算,另一個室友也加入我們的討論。
最後,又過了約2個多小時,終於才發現原來是其中計算出了一點錯誤了,三種算法算出來其實結果是一樣的,果然還是直觀比較準,不過就像要證明2x3=3x2一樣困難,到最後還是很難說明,為什麼順序對於機率沒有影響。
結果,踩地雷之中的一個小小計算,就讓我們花了一整個晚上三個多小時。還真是歲月如梭啊。
              
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